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sábado, 13 de fevereiro de 2010

Bayonetta



Nota = 9,5

É pessoal, o jogo é bom mesmo. Nunca fui um grande fã de Hack'n Slash, joguei Devil May Cry, experimentei Dinasty Warriors, e vi Ninity Nine Nights, mas nunca com tanto afinco como algumas pessoas que realmente gostam dessas séries. Então, porque um cara como eu vem falar de Bayonetta? Continue lendo e veja porque...

 
"You want to touch me?"

Vou dizer que Bayonetta foi o game mais difícil que eu já joguei nessa geração. Esse é um jogo que te coloca em mais batalhas contra chefes do que batalhas normais, até porque quase todos os chefes do jogo serão inimigos "normais" futuramente no jogo. Você vai estar batalhando o que se assume ser o chefe conclusivo de um cápitulo, só para descobrir que no próximo ele é mais um inimigo comum. Existem os modos Very Easy e Easy com uma função 'automatica' que deixa o jogo bem simples, pois só é necessário apertar um botão para que Bayonetta mande seus melhores combos. Eu recomendo o Normal, para pessoas normais(óbvio), e  terminando o jogo é adquirido o modo Hard(que eu tenho vontade, mas não coragem para jogar ainda) e acima do Hard existe o 'Non-Stop Infinite Climax' que deve fazer até Kratos chorar como uma garotinha.
Outra coisa boa de Bayonetta é que o criador, Hideki Kamiya(Devil May Cry), sabe como dividir a dificuldade durante o jogo, e não deixa aquela sensação de "ahh morri, tudo de novo não!', mas pelo contrário, você quer é voltar e acabar com os malditos que te fizeram ver a tela de continue. Coisas como a simples idéia de juntar o bullet-time(nese caso 'Witch Time') com o sistema de bloqueio do jogo - sendo que quando você esquiva de um golpe no ultimo segundo você tem um tempo para atacar os inimigos em slow-motion - são uma prova de que Kamya sabe usar seus truques.

 
Muitos japoneses morreram de hemorragia nasal...

Gráficamente o jogo é muito bonito, mais ainda os cenários que são muito bem feitos. As cutscenes são muito legais variando de videos a slides com voz, tudo com um estilo bem do jogo mesmo. A personagem principal, Bayonetta, é ótima(em todos os sentidos) e a voz da dublagem em inglês ficou muito legal.
Qualquer jogador que não seja um supermutante com um controle em mãos deve demorar em média umas 10 ~ 12 horas para terminar o jogo(no normal). A Platinum Games também colocou vários extras no jogo que podem ser adquiridos com Halos(dinheiro do jogo), sendo que alguns serão impossíveis de se conseguir zerando somente uma vez, assim aumentando o replay do jogo.
Então é isso. Bayonetta é um ótimo jogo pra quem gosta de Hack'n Slash, superando até Devil May Cry(minha opinião), que ninguém pode perder a chance de jogar.


Ultimas palavras?



domingo, 31 de janeiro de 2010

Heroes of Newerth


Nota: 9,5

Eaí galera, está começando mais um bitREVIEW no seu amado bitSTART!
Sucessor do Defense of the Ancients (DotA - Custom Mapa de Warcraft III).

HoN revolucionou com lindos Gráficos, onde cada hero é extremamente estiloso, os efeitos a iluminação das skills(Habilidades) bem detalhadas, nada para botar defeito.
Variedade de Heroes, Alguns exclusivos, outros extraídos do DotA ou uma Mistura dos 2, demonstrou que a S2 Games tem capacidade e consegue criar algo de valor, o jogo segue a mesma dinâmica de DotA, exceto o Shop(Loja) onde, os itens estão todos em uma loja só, onde tem vários menus e ao clicar na receita você pode comprar todos os componentes da receita, com o tempo economizado aumenta o combate do jogo, e o Player(Jogador) só tem a ganhar.

Bem, Heroes, temos a mesma sequência do DotA, Força, Agilidade e Inteligência onde estão divididos em 2 facções: Legion e Hellbourne, nada a reclamar!
Cenário utilizado é baseado no Savage 1, só que adaptado para ser inserido no jogo.

Servidores, fiquei surpreso no momento, já que o servidor estava hospedado no EUA, não tive nenhum indicio de lag, e melhor ainda ao saber que quem hosteava o jogo é os servidores da S2 Games, não o jogador, que era é o Warcraft III.

As Hotkeys são as mesmas para todos os Heróis, (Q-W-E-R) e isso me livrou de um incomodo tremendo que eu tinha com o DotA, já que se eu quisesse aprender a jogar com um hero diferente, teria que aprender as Hotkeys diferentes do mesmo.
Pois, no DotA as Hotkeys são partes das letras dos nomes das habilidades, exemplo: Chronosphere, o atalho poderia se transforma em um C.

Status, tudo que você faz ingame fica salvo no seu perfil, ou seja, isso evita que jogadores escrotos, quitem do Game, mais isso não impede deles quitarem lembre-se disso, o jogo está em Beta e eles podem arrumar várias contas para estragar a felicidade alheia.
Através do Status, surgiu o PSR(Player Skill Rating), onde dependendo do índice de vitórias vai aumentando ou diminuindo perdendo, através disso, o Criador da sala pode equilibrar jogos baseado no Status dos jogadores, ele é chamado de Autobalance(AB) porém, ele não é 100% fiel, pois, é baseado no PSR, e PSR mesmo você sendo ruim e ganhar com ajuda do time, consequentemente terá um PSR maior e na verdade o que  importa mesmo é o K.D.A (Kill/Death/Assist).

O jogo possui "TeamSpeaker(TS)" embutido. É um sistema próprio em que durante o jogo é só apertar a letra T e falar algo no microfone. Seu time inteiro ouvirá não é o máximo?

Addons/Mod - A S2Games aprova a criação, no próprio fórum deles você pode baixa-los e coloca-los dentro da pasta do game, e usufruir das novas opções, vou citar os meus:
  •  Addon de Guilty Gear, onde ao invés de tocar as músicas do próprio jogo, ele toca as 4 melhores músicas de Guilty Gear.  Nome do addon: resources3013
  • Mid miss, Top miss, Bot miss, esse addon cria botões do lado do mini mapa onde ao clica-lo sai a mensagem automática do botão correspondente. Nome do addon: resources013
  • Cansado de editar o Create Game toda hora? Esse addon salva a sua configuração, Nome da sala, All Heroes, -AP, -SD, whatever! resources059
  • Mostra Status ao deixar o seu mouse em cima do Nome do jogador. Nome do addon: resources015

Trailer do Jogo:

Requisitos do jogo:

Windows

Mínimo:
Processor - 2.2GHz Pentium 4 / AMD 2400+ or faster
RAM - 1GB of RAM
Video Card - GeForce 5 and ATI 9800 w/ 128 MB VRAM
Windows XP, Win2k or Windows Vista
Network Connection Required

Recomendado:
Processor - 2.0GHz Core 2 Duo / AMD 3500+ or faster
RAM - 1.5GB or higher
Video Card - 256MB Geforce 7800+ or Radeon X1900+
Network Connection Required (Broadband)

E uma Key, pois, o jogo está em closed beta, e só tendo a Key para jogar, para conseguir uma key, visite a comunidade no orkut clicando aqui. 
Nesta Quarta-feira(31/03/2010) abrirá o Open beta, logo, não precisará mais de key para o cadastro.

terça-feira, 12 de janeiro de 2010

Assassin's Creed II


NOTA = 9,0

Olá! Estou aqui escrevendo pra vocês inaugurando uma nova coluna no bitSTART, o bitREVIEW. Como o nome já é bem sugestivo, não preciso explicar muito... falaremos aqui a nossa opinião e conclusões sobre o jogo, leram bem? A NOSSA OPINIÃO! Então, é apenas o que o bitMEMBRO do review achou do jogo. Bem, sendo assim e encerrando o papo, vamos ao que interessa!

Assassin's Creed II foi um jogo que em mim particularmente gerou um grande hype, principalmente por ter jogado o primeiro até o final e ter realmente me envolvido com a história. Afinal o primeiro jogo foi um grande jogo em todos os sentidos, e o que esperar de uma sequência de um jogo tão bom? E assim estava eu aguardando Assassins's Creed II.

Eu joguei a versão de Xbox 360 e logo no início do jogo você já nota uma diferença, o jogo é uma sequência direta do primeiro e começa exatamante onde o outro parou, podendo ser um ponto negativo para as pessoas que começaram a jogar a série pelo segundo jogo, mas não chega a ser algo que venha a comprometer.
A narrativa se dá da mesma forma que em Assassin's Creed I, onde a história principal acontece no presente com o barman Desmond Miles, que é descendente de um clã de assassinos antigos. Através do material genético de seus ancestrais contido no seu sangue, e utilizando-se de uma máquina chamada Animus, é possível ligando o Desmond a esta máquina, ver a memória de seus ancestrais. E é aí que surge Ezio di-Firenze Auditore, o nosso protagonista, um ancestral de Desmond pertencente a uma família nobre de Florença em pleno século XV, durante o auge da Renascença na Itália, o que lhe possibilita inclusive a ter contato com o próprio Leonardo Da'Vinci, que lhe ajuda em várias partes da história.
O jogo se passa 400 anos depois da história de Altair do primeiro jogo, e em um cenário totalmente diferente, o que abriu novas possibilidades. O trabalho da Ubisoft em pesquisar cada dado e localização histórica da época foi impecável, onde até mesmo o mais simples beco que você atravessa em Veneza tem um Database dentro do jogo que te diz a história e o ano da construção. E apesar da excelente ambientação que te faz pensar que realmente está no século XV, é aí que está um dos pontos fortes do jogo, os gráficos. A parte gráfica eh muito refinada, com texturas muito bem feitas e cenários muito bem construídos no cenário histórico, que se integram muito bem com a jogabilidade, onde você tem a possibilidade de escalar até a mais alta torre de uma igreja, ou até uma tumba antiga dominada por guerreiros templários.
A história consegue ser melhor que a de seu antecessor, e como dito Ezio é um personagem muito envolvente, que você assim como ele na história do jogo, fica também preso na história querendo saber o que vai acontecer em seguida.
A jogabilidade tem a mesma base do primeiro jogo, mais com muitas adições no sistema de missões, de equipamentos e de habilidades. Podemos citar por exemplo a possibilidade de nadar (por que só pensaram nisso agora?) , a possibilidade de usar duas lâminas escondidas dessa vez, podendo assim fazer "DOUBLE KILL". Há também a adição das lojas pelas cidades, podendo comprar-se equipamentos entre outras coisas, há muitas outras adições interessantes, como a possibilidade de administrar a sua vila, podendo investir nas construções dela, ou as Tumbas dos Assassinos, que funciona como uma dungeon onde você tem que chegar até o final, algo que explora muito bem o excelente sistema de plataforma e interação com o cenário do jogo.
A trilha sonora é excelente, do mais altíssimo nível e que recomendo a todos vocês, vindo de ninguém menos do que Jesper Kyd. Algum dia devo postar algum trabalho dele no bitBOX pra vocês.
Como pontos negativos, posso citar alguns bugs visuais ou na física do jogo, e em alguns momentos o jogo acaba se tornando repetitivo também, com mais do mesmo em relação ao primeiro jogo.
Bem são esses citados e outros detalhes que você só vai descobrir jogando que fazem de Assassin's Creed II ser o grande jogo que é. Mesmo com seus pequenos defeitos que não compromentem a experiência, e por isso receber a nota que dei. E ele faz jus com muito respeito em ser um dos jogos mais esperados de 2009 e ter sido um dos eleitos para Game of the Year 2009.